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What influences users' avatars to purchase virtual items? : 무엇이 사용자의 아바타가 가상제품을 구매하는 데 영향을 미치는가?
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- Authors
- Advisor
- 안중호
- Major
- 경영학과
- Issue Date
- 2011-02
- Publisher
- 서울대학교 대학원
- Keywords
- 가상세계 ; 소비자 행동 ; 가상제품구매 ; 세컨 라이프 (Second Life) ; virtual worlds ; consumer behavior ; purchasing virtual items ; Second Life
- Description
- 학위논문 (박사)-- 서울대학교 대학원 : 경영학과, 2011.2. 안중호.
- Language
- eng
- URI
- https://hdl.handle.net/10371/158391
http://dcollection.snu.ac.kr:80/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000028791
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