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Development of MOOCs Interface for Supporting Learner Motivation : 학습자 동기 부여 지원을 위한 MOOCs 인터페이스 개발

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Authors

세호

Advisor
Young Hoan Cho
Issue Date
2022
Publisher
서울대학교 대학원
Keywords
MOOCs Interface, Motivation, Autonomy-support, Competence-support, Relatedness-support
Description
학위논문(석사) -- 서울대학교대학원 : 사범대학 교육학과(교육공학전공), 2022.2. Young Hoan Cho.
Abstract
With the development of information and communication technology (ICT), many people get educated not only in traditional classrooms but also online nowadays. As one way of online education, the market of MOOCs (Massive Open Online Courses) has been growing continuously since the first platform was opened to the public in 2012. Today in 2021, the number of MOOCs learners has reached up to 220 million, and MOOCs are playing an irreplaceable role in higher education, lifelong education, corporate education, etc.
Although we can expect that MOOCs will become increasingly important in the field of education, with its rapid growth during the last decade, some issues of it have been exposed. One of the issues is the low completion rate. Compared to traditional education, MOOCs learners are reported more likely to drop out, which leads to the average completion rate at around 10%. According to previous studies, one of the reasons that causes this phenomenon is lacking motivation.
As a part that interacts directly with users of an application, interface is crucial because it offers affordance and determines the way users use the application. And the interface becomes even more important when it comes to E-learning because motivators, which can affect learners' motivation, can be designed in the user interface.
However, studies have shown that the current interface design of MOOCs lacks motivation factors and fails to facilitate interactive communication among MOOCs learners. Therefore, in this research, a MOOCs interface that focuses on improving learners' motivation was designed. To achieve this goal, the research questions considered were: 1) What are the interface design guidelines and interface functions to motivate MOOCs learners to sustain their learning? 2) What is the interface to motivate MOOCs learners to sustain their learning? and 3) What are the learners' responses to the interface?
To answer the research questions, the type 1 design and development methodology proposed by Richey and Klein was followed. First, MOOCs interface design guidelines were derived by literature review and followed by 2 rounds of expert review conducted by 4 experts to ensure the internal validity. Second, a prototype of MOOCs interface was designed based on the guidelines by using prototyping tool Figma. Third, the prototype was given to 5 learners along with a series of tasks for learner response tests to ensure the external validity of the design guidelines, and based on the result, both the prototype and the guidelines were revised.
The final version of the MOOCs interface design guidelines consists of 3 motivational design principles (Autonomy, Competence, and Relatedness), 12 motivational design guidelines (5 autonomy-supported, 4 competence-supported, and 3 relatedness-supported) along with 34 design guidelines developed for MOOCs interface. Based on these design guidelines, the functions of the MOOCs interface in this research were designed. Based on the autonomy-supported guidelines, functions such as learning mode selection (self-paced, scheduled, premiere), learning group, learning activity, goal setting, dashboard, reminder, recommendation, and feedback were designed. And based on the competence-supported guidelines, functions such as account register, course enrollment, learning path, team activity support, dashboard, and goal setting were designed. Meanwhile, based on the relatedness-supported guidelines, functions such as dashboard, feedback, keyword checklist, learning group, chatting window, group/team activity, course evaluation, team assignment, mind map, and note were designed. The participating learners were satisfied with the design. The survey data showed that learners general perceptions of the MOOCs interface reached 4.44, perceived autonomy reached 4.40, perceived competence reached 4.52, and perceived relatedness reached 4.66 (5 points Likert scale). The in-depth interview data was open coded into three categories: 1) Advantages of the MOOCs interface, 2) Problems with the MOOCs interface, and 3) Suggestions for improvement. The advantages include providing choices for autonomy support, providing scaffolding and adaptive learning for competence support, providing interactive learning for relatedness support, and providing novel meanwhile helpful functions that existing platforms dont have. The problems include lacking tutorials for novel functions, inconsistent icons and choice of words, and improper positioning and interaction. The suggestions for improvement include adding the wiki function, adding the reminder function, and visualizing the timetable.
The significance of this research can be summarized as follows: 1) proposed an intrinsic motivation oriented MOOCs interface. 2) introduced three learning modes to the MOOCs learning environment. 3) introduced the learning group and learning team to the MOOCs environment to facilitate learners interaction. 4) provided an example of the dashboard for the context of MOOCs. And 5) provided insight into how to help learners achieve personalized learning in the MOOCs environment.
정보통신기술(ICT)의 발달로 오늘날 많은 사람이 전통적인 교실에서뿐만 아니라 온라인으로도 교육을 받고 있다. 온라인 교육의 한 방법으로 MOOC(Massive Open Online Courses)의 시장은 2012년 첫 플랫폼이 공개된 이후 지속적으로 성장하고 있으며, 교육학자에게 많은 관심을 받고 있다. 특히 MOOC는 고등교육, 평생교육, 기업교육 등에서 대체할 수 없는 역할을 한다는 연구 결과가 속속히 나오고 있다.
교육 분야에서 MOOC가 점점 더 중요해질 것이라고 예상되지만, 지난 10년 동안 MOOC의 급속한 성장과 함께 MOOC의 문제점들이 일부 발견되었다. 그중 하나는 낮은 이수율로서, 기존 교육에 비해 MOOC 학습자는 평균 이수율이 약 10%에 머무를 정도로 중도 탈락할 가능성이 높은 것으로 보고되었다. 선행 연구에 따르면 이러한 현상을 일으키는 원인 중 하나는 부족한 동기부여 때문이다.
사용자 인터페이스는 애플리케이션에서 사용자와 직접 상호 작용하는 부분으로서 어포던스를 제공하고, 사용자가 애플리케이션을 사용하는 방식을 결정하기 때문에 매우 중요하다고 말할 수 있다. 특히, E-learning 상황에서는 인터페이스가 더욱 중요한데, 이는 동기 부여에 영향을 미칠 수 있는 동기 요소들이 사용자 인터페이스에 설계될 수 있기 때문이다.
그러나 선행 연구에 따르면 현재의 MOOC 인터페이스 디자인은 동기 요소가 부족하고 MOOC 학습자 간의 상호 작용을 촉진하지 못하고 있다. 이에 따라서 본 연구에서는 학습자의 동기부여에 초점을 맞추어 MOOC 인터페이스를 설계하였고, 이를 위해 다음의 연구 문제들을 고려하였다. 1) MOOC 학습자가 학습을 지속하도록 동기를 부여하는 인터페이스 디자인 가이드라인은 무엇인가? 2) 인터페이스 디자인 가이드라인에 따른 예시적인 인터페이스는 무엇인가? 3) 인터페이스에 대한 학습자의 반응은 무엇인가?
연구 질문에 답하기 위해 Richey와 Klein이 제안한 설계ㆍ개발 방법론 중 유형 1을 따랐다. 먼저 문헌검토를 통해 MOOC 인터페이스 디자인 가이드라인을 도출하고, 내적 타당성을 확보하기 위해 4명의 전문가가 2차례에 걸쳐 전문가검토를 실시하였다. 다음으로, 프로토타이핑 도구인 Figma를 사용하여 가이드라인에 따라 MOOC 인터페이스의 프로토타입을 개발했다. 마지막으로, 디자인 가이드라인의 외적 타당성을 확보하기 위해 2차례에 걸쳐 사용성 평가를 하고 학습자의 반응을 측정했다. 일련의 과제와 함께 프로토타입을 5명의 학습자에게 제공하고, 그 결과를 바탕으로 프로토타입과 가이드라인을 모두 수정했다.
MOOC 인터페이스 디자인 가이드라인의 최종 버전은 3가지 동기 부여 디자인 원리 (자율성, 유능성 및 관계성), 12가지 동기 부여 디자인 가이드라인 (5개 자율성 지원, 4개 유능성 지원, 3개 관계성 지원)과 34개의 MOOC 인터페이스 디자인 가이드라인으로 구성되었다. 본 연구에서 개발한 MOOC 인터페이스는 이러한 MOOC 인터페이스 디자인 가이드라인에 따른 기능을 포함하고 있다. 자율성 지원 가이드라인을 반영하는 기능으로 학습 모드 선택 (self-paced, scheduled, premiere), 학습 그룹, 학습활동 선택, 학습목표 설정, 대시보드, 리마인더, 추천, 피드백 등 기능이 있었고, 유능성 지원 가이드라인을 반영하는 기능으로 레지스터, 수업 등록, 학습 경로, 팀 활동 지원, 대시보드, 학습목표 설정 등 기능이 있었으며, 관계성 지원 가이드라인을 반영하는 기능으로 대시보드, 피드백, 키워드 체크리스트, 학습 그룹, 채팅창, 그룹/팀 활동, 수업 평가, 팀 과제, 마인드맵, 노트 등 기능이 있었다. 사용성 평가에 참여한 학습자들은 개발한 MOOCs 인터페이스에 만족했으며, 5점 척도 구성한 설문 문항으로 조사한 결과, 인터페이스 전반에 대한 인식 4.44점, 자율성에 대한 인식 4.40점, 유능성에 대한 인식 4.52점, 관계성에 대한 인식 4.66점이었다. 그리고 심층 인터뷰에서 취득한 질적 데이터를 오픈 코딩을 통해서 정리한 결과, 개발한 MOOCs 인터페이스의 장점, 문제점, 개선점을 도출했다. 장점으로 자율성 지원을 위한 선택 제공, 유능성 지원을 위한 스캐폴딩과 적응형 학습, 관계성 지원을 위해서 제공하는 상호작용, 그리고 기존 플랫폼과의 의미있는 차이점 등이 있었다. 문제점으로 기존 플랫폼들이 제공하지 않은 새로운 기능에 대한 가이드가 필요하다는 점, 불일치한 아이콘과 용어, 부적절한 포지셔닝과 인터랙션 등이 있었다. 개선점으로 위키 기능, 알림 메시지 기능을 추가하고 시간표를 시각화 등이 있었다.
본 연구의 의의는 다음과 같이 요약될 수 있다. 1) 내재적 동기부여 지향한 MOOC 인터페이스를 제안하였다. 2) MOOC 학습 환경에 3가지 학습 모드를 도입했다. 3) 학습자의 상호 작용을 촉진하기 위해 학습 그룹과 학습 팀을 MOOC 학습 환경에 도입했다. 4) MOOC 상황에 대시보드의 예시를 제공했다. 그리고 5) 학습자가 MOOC 환경에서 맞춤형 학습을 달성하도록 돕는 방법에 대한 인사이트를 제공했다.
Language
eng
URI
https://hdl.handle.net/10371/181183

https://dcollection.snu.ac.kr/common/orgView/000000170536
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