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- 공학 (2)
- 공학 창의성 (1)
- 관광민예품 (1)
- 교과과정 (1)
- 기능적 사용자 인터페이스 (1)
- 기술 (1)
- 기술 수용 (1)
- 기술수용모형 (1)
- 나사드 (1)
- 놀이 경험 (1)
- 데이터, 디자인 프로세스, 데이터 기반 디자인 (1)
- 동기부여 행동개입전략 (1)
- 디자인 개념틀 (1)
- 디자인 교육 (1)
- 디자인 모델 (1)
- 디자인 방향 (1)
- 디자인 버블 (1)
- 디자인 사고 (1)
- 디자인 전문성, 정체성, 취향 (1)
- 디자인 평가, 실효성, 확장적 사용, Design Evaluation, Effectiveness, Extensive Use (1)
- 디자인 협업 (1)
- 디자인의 역할, 기술 혁신, 인간 욕구 (1)
- 디지털 (1)
- 디지털 리딩 (1)
- 디지털사이니지 (1)
- 디지털트윈 (1)
- 마그네슘합금, 감성소재, 금속조형, 융·복합 연구 (1)
- 매듭 이론 , 링크 이론 , 위상기하학 , 3D프린팅 , 디자인 조형, Knot Theory, Link Theory, Topology, 3D Printing, Design Form (1)
- 멀티모달리티 (2)
- 모바일 결제 서비스 (1)
- 모바일 서비스 (1)
- 모바일 이모티콘 (1)
- 모바일폰 (1)
- 몰입 (1)
- 물리 (1)
- 물리적 움직임 (1)
- 방법론 (1)
- 방탈출 게임 (1)
- 복합학 (3)
- 북한 (1)